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Como posso desenhar um esboço em torno de minhas classes raster


Eu tenho um raster criado a partir de formas poligonais de uma pesquisa social de áreas de pesca no ArcMap. Classifiquei meu raster em 3 classes alta, baixa, média. Eu quero desenhar uma borda ou um contorno ao redor das classes raster para que fique visível como um efeito oco em três cores para que as áreas altas, baixas e médias fiquem visíveis. Como posso fazer isso?


Estas são as etapas que eu daria.

  1. Se você ainda não tem uma tabela de atributos raster, eu usaria a ferramenta Build Raster Attribute Table.
  2. Abra a tabela de atributos para seu raster e clique para selecionar a classe que deseja exportar. Você provavelmente também poderia fazer isso usando a ferramenta Selecionar por atributos.
  3. Então, eu usaria a ferramenta Raster to Polygon para criar um arquivo de forma do campo selecionado.
  4. Então, para o shapefile criado, eu definiria o preenchimento como vazio e o contorno com a cor desejada.
  5. Repita as etapas 2 a 4 para as outras duas classes.

Que eu saiba, você não pode fazer isso com um raster, você precisa converter seu raster de volta em uma Classe de feição de polígono se quiser um efeito vazio. Esta ferramenta fará isso.


Converter um desenho de linha de raster em vetor

Eu tenho uma imagem raster, basicamente um desenho digitalizado dos contornos (e alguns detalhes) de vários objetos, e desejo converter essas linhas em vetores, usando o Illustrator ou o Inkscape.

Minha solução atual é ter a imagem raster como uma camada de fundo e, em uma nova camada acima dela, uso a caneta para seguir as linhas o mais próximo possível. Mais tarde, ajusto essas linhas para se ajustarem melhor à imagem raster. Isso funcionou bem para desenhos simples. No entanto, para alguns de meus desenhos extremamente complexos, isso é muito tedioso de fazer.

Existe alguma ferramenta ou filtro de algum tipo que seja capaz de reconhecer as linhas em desenhos de linhas e criar caminhos vetoriais a partir delas?


Vá para Layer ‣ Add Raster Layer. Localize o BX24_GeoTifv1-02.tif baixado e clique em Abrir.

Este é um arquivo raster grande e você pode notar que quando você aumenta o zoom ou desloca o mapa, o mapa leva um pouco de tempo para renderizar a imagem. QGIS oferece uma solução simples para fazer rasters carregar muito mais rápido usando Pirâmides de Imagens. O QGIS cria ladrilhos pré-renderizados em diferentes resoluções e estes são apresentados a você ao invés do raster completo. Isso torna a navegação do mapa rápida e ágil. Clique com o botão direito na camada BX24_GeoTifv1-02 e escolha Propriedades.

Escolha a guia Pirâmides. Segure a tecla Ctrl e selecione todas as resoluções oferecidas no painel Resoluções. Deixe as outras opções como padrão e clique em Construir pirâmides. Assim que o processo terminar, clique em OK.

De volta à janela principal do QGIS, use a ferramenta Zoom para localizar Hagley Park área em Christchurch. Este é o parque que estaremos digitalizando.

Antes de começar, precisamos definir o padrão Opções de digitalização. Vá para Configurações ‣ Opções….

Selecione a guia Digitalização na caixa de diálogo Opções. Defina o modo de ajuste padrão para Para vértice e segmento. Isso permitirá que você faça snap no vértice ou segmento de linha mais próximo. Também prefiro definir a tolerância de encaixe padrão e o raio de pesquisa para edições de vértices em pixels em vez de unidades de mapa. Isso garantirá que a distância de encaixe permaneça constante, independentemente do nível de zoom. Dependendo da resolução da tela do seu computador, você pode escolher um valor apropriado. Clique OK .

Agora estamos prontos para iniciar a digitalização. Primeiro criaremos uma camada de estradas e digitalizaremos as estradas ao redor da área do parque. Selecione Layer ‣ New ‣ New Spatialite Layer…. Você também pode optar por criar uma nova camada do arquivo de forma ... em vez disso, se preferir. Spatialite é um formato de banco de dados aberto semelhante ao formato de geodatabase da ESRI. O banco de dados Spatialite está contido em um único arquivo em seu disco rígido e pode conter diferentes tipos de camadas espaciais (ponto, linha, polígono) e também não espaciais. Isso torna muito mais fácil movê-lo ao invés de um monte de shapefiles. Neste tutorial, estamos criando algumas camadas de polígono e uma camada de linha, portanto, um banco de dados Spatialite será mais adequado. Você sempre pode carregar uma camada de espacialite e salvá-la como um arquivo de forma ou qualquer outro formato que desejar.

Na caixa de diálogo Nova camada de espacialite, clique no botão… e salve um novo banco de dados de espacialite denominado nztopo.sqlite. Escolha o nome da Camada como Estradas e selecione Linha como Tipo. O mapa topográfico básico está no EPSG: 2193 - NZGD 2000 CRS, portanto, podemos selecionar o mesmo para nossa camada de estradas. Marque a caixa Criar uma chave primária de incremento automático. Isso criará um campo chamado pkuid na tabela de atributos e atribua um id numérico exclusivo automaticamente para cada recurso. Ao criar uma camada GIS, você deve decidir sobre os atributos que cada recurso terá. Como esta é uma camada de estradas, teremos 2 atributos básicos - Nome e Classe. Insira Nome como o Nome do atributo na seção Novo atributo e clique em Adicionar à lista de atributos.

Da mesma forma, crie uma nova classe de atributo do tipo Dados de texto. Clique OK .

Depois que a camada for carregada, clique no botão Alternar edição para colocar a camada no modo de edição.

Clique no botão Adicionar recurso. Clique na tela do mapa para adicionar um novo vértice. Adicione novos vértices ao longo do recurso de estrada. Depois de digitalizar um segmento de estrada, clique com o botão direito para encerrar o recurso.

Você pode usar a roda de rolagem do mouse para aumentar ou diminuir o zoom durante a digitalização. Você também pode segurar o botão de rolagem e mover o mouse para se deslocar.

Depois de clicar com o botão direito para encerrar o recurso, você obterá uma caixa de diálogo pop-up chamada Atributos. Aqui você pode inserir atributos do recurso recém-criado. Desde o pkuid é um campo de incremento automático, você não poderá inserir um valor manualmente. Deixe em branco e insira o nome da estrada como aparece no mapa topográfico. Opcionalmente, atribua um valor de Classe de estrada também. Clique OK .

O estilo padrão da nova camada de linha é uma linha fina. Vamos alterá-lo para que possamos ver melhor os recursos digitalizados na tela. Clique com o botão direito na camada Estradas e selecione Propriedades.

Selecione a guia Estilo na caixa de diálogo Propriedades da camada. Escolha um estilo de linha mais grosso, como Primário, entre os estilos predefinidos. Clique OK .

Agora você verá o recurso rodoviário digitalizado com clareza. Clique em Salvar edições de camada para enviar o novo recurso para o disco.

Antes de digitalizar as estradas restantes, é importante atualizar algumas outras configurações que são importantes para criar uma camada livre de erros. Vá para Configurações ‣ Opções de encaixe….

Na caixa de diálogo Opções de snap, marque Ativar edição topológica. Esta opção irá garantir que os limites comuns sejam mantidos corretamente nas camadas do polígono. Verifique também a opção Ativar encaixe na interseção, que permite que você faça o snap na interseção de uma camada de fundo.

Agora você pode clicar no botão Adicionar recurso e digitalizar outras estradas ao redor do parque. Certifique-se de clicar em Salvar edições depois de adicionar um novo recurso para salvar seu trabalho. Uma ferramenta útil para ajudá-lo com a digitalização é o Ferramenta de Nó. Clique no botão Ferramenta Nó.

Uma vez que a ferramenta de nó é ativada, clique em qualquer recurso para mostrar os vértices. Clique em qualquer vértice para selecioná-lo. O vértice mudará a cor assim que for selecionado. Agora você pode clicar e arrastar o mouse para mover o vértice. Isso é útil quando você deseja fazer ajustes após a criação do recurso. Você também pode excluir um vértice selecionado clicando na tecla Delete. (Opção + Excluir em um Mac)

Assim que terminar de digitalizar todas as estradas, clique no botão Alternar Edição.

Agora vamos criar uma camada poligonal que representa os limites do parque. Vá para Camada ‣ Novo ‣ Nova camada de Spatialite…. Selecione o banco de dados nztopo.sqlite na lista suspensa. Nomeie a nova camada como Parques. Selecione Polígono como o tipo. Crie um novo atributo chamado Nome. Clique OK .

Clique no botão Adicionar recurso e clique na tela do mapa para adicionar um vértice do polígono. Digitalize o polígono que representa o parque. Certifique-se de ajustar aos vértices das estradas para que não haja lacunas entre os polígonos do parque e as linhas das estradas. Clique com o botão direito para finalizar o polígono.

Insira o nome do parque no pop-up Atributos.

Camadas de polígono oferecem outra configuração muito útil chamada Evite interseções de novos polígonos. Vá para Configurações ‣ Opções de encaixe…. Marque a caixa na coluna Avoid Int na linha da camada Parks. Clique OK .

Agora clique em Adicionar recurso para adicionar um polígono. Com o Evite interseções de novos polígonos, você poderá digitalizar rapidamente um novo polígono sem se preocupar em encaixar exatamente nos polígonos vizinhos.

Clique com o botão direito para finalizar o polígono e inserir os atributos. Magicamente, o novo polígono é reduzido e ajustado exatamente ao limite dos polígonos vizinhos! Isso é muito útil ao digitalizar limites complexos onde você não precisa ser muito preciso e ainda tem polígono topologicamente correto. Clique em Alternar edição para concluir a edição da camada Parques.

Agora é hora de digitalizar uma camada de edifícios. Crie uma nova camada de polígono chamada Construções indo para Camada ‣ Novo ‣ Nova camada de Spatialite.

Depois que a camada Construções for adicionada, desative a camada Parques e estradas para que o mapa topográfico básico fique visível. Selecione a camada Construções e clique em Alternar Edição.

Digitalizar edifícios pode ser uma tarefa complicada. Também é difícil adicionar vértices manualmente para que as arestas sejam perpendiculares e formem um retângulo. Usaremos um plugin chamado Digitalização de retângulos ovais para ajudar nesta tarefa. Consulte Usando plug-ins para ver como pesquisar e instalar plug-ins. Uma vez o Digitalização de retângulos ovais plugin for instalado, você verá uma nova barra de ferramentas aparecer acima da tela.

Aproxime o zoom em uma área com os edifícios e clique no botão Retângulo por extensão. Clique e arraste o mouse para desenhar um retângulo perfeito. Da mesma forma, adicione os edifícios restantes.

Você notará que alguns edifícios não são verticais. Precisaremos desenhar um retângulo em um ângulo que corresponda à planta do prédio. Clique no retângulo do centro.

Clique no centro da construção e arraste o mouse para desenhar um retângulo vertical.

Precisamos girar este retângulo para coincidir com a imagem no mapa topográfico. A ferramenta de rotação está disponível no Digitalização Avançada barra de ferramentas. Clique com o botão direito em uma área vazia na seção da barra de ferramentas e ative a barra de ferramentas Digitalização avançada.

Clique no botão Girar recurso (s).

Use a ferramenta Selecionar Único recurso para selecionar o polígono que deseja girar. Assim que a ferramenta Rotate Feature (s) for ativada, você verá uma mira no centro do polígono. Clique exatamente na mira e arraste o mouse enquanto segura o botão esquerdo do mouse. Uma prévia do recurso girado aparecerá. Solte o botão do mouse quando o polígono se alinhar com a planta do prédio.

Salve as edições da camada e clique em Alternar edição quando terminar de digitalizar todos os edifícios. Você pode arrastar as camadas para alterar sua ordem de aparência.

A tarefa de digitalização agora está concluída. Você pode brincar com as opções de estilo e rotulação nas propriedades da camada para criar um mapa de aparência agradável a partir dos dados que você criou.

& copiar Copyright 2019, Ujaval Gandhi.
Última atualização em 18 de junho de 2021.
Criado usando Sphinx 4.0.1.


2 respostas 2

Dentro Ilustrador.

Agrupe o Unicórnio se ainda não for um grupo.

Então no Painel de Aparência adicione um novo traço ao grupo. Clique e arraste o traço no painel de aparência, para que seja abaixo de o item & ltContents & gt no painel.

Você terá então um traço em torno de todo o grupo, que pode ser ajustado.

(Imagem antiga, mas o painel não é tão diferente hoje.)

Photoshop : Layer Style & gt Stroke adicionará um traço ao redor de uma camada inteira ou camada de objeto inteligente. Embora, para vetores, o uso do Illustrator ou Sketch seja provavelmente melhor.


  1. Escolha as opções do conjunto de ferramentas da varinha mágica para:
    • 1, níveis de tolerância
    • Anti-alias ativado
  2. Clique no fundo branco
  3. Mantendo a tecla Shift pressionada, clique dentro da alça para adicionar à seleção existente.
  4. Inverter seleção shift + ctrl + I
  5. Faça uma nova camada de ajuste
    • Cor sólida, branco
  6. Aplicar um estilo de camada de traçado

Feito. Seus valores podem ser diferentes, pois a escala pode mudar as coisas.

Imagem 1: Resultados das etapas.

PS: você também pode transformar a seleção em caminhos. Isso pode ser ligeiramente melhor para imagens de baixa resolução, pois suaviza as bordas.

Imagem 2: Em vez de preencher, a seleção foi transformada em caminho com fidelidade de 1,5 px e, em seguida, acariciada com um pincel.

Pegue o Ferramenta caneta e desenhe manualmente dois caminhos - um ao redor do jarro, ignorando a alça, e outro ao redor da alça.

Em seguida, combine as camadas de vetor / forma para as formas em uma camada.

Adicione um traço se for uma camada vetorial ou adicione um traço por meio de Estilos de camada.

Vejo que você já aceitou a resposta de joojaa, mas.

Para obter um resultado um pouco mais suave começando com o método de joojaa, defina a Tolerância para cerca de 10 antes de fazer sua seleção.

Então, depois de inverter sua seleção como joojaa aconselhou, escolha 'Selecionar e Mascarar' (ou 'Refinar Seleção' em versões anteriores do PS) e alterar a visualização para Preto e Branco:

Agora pressione a tecla B para ativar a ferramenta Pincel (use as teclas de colchetes [e] para dimensionar o pincel para cima e para baixo e pressione e segure a tecla Alt para mudar de branco para preto), e podemos melhorar manualmente a seleção a bit (não precisa ser perfeito):

Em seguida, clique em 'OK'. Usando meu método, aqui queremos apenas uma imagem em preto e branco, então pressione a tecla D para ter certeza de que as cores padrão estão ativas:

Com sua seleção ainda ativa, pressione:

  • Ctrl + Backspace para preencher o centro com branco
  • Ctrl + Shift + I para inverter a seleção
  • Alt + Backspace para preencher o fundo com preto

Os limites do jarro de água estão um pouco próximos da borda da tela para esse efeito, então vá em Imagem> Tamanho da tela, marque 'Relativo' e adicione 40px aos valores de largura e altura.

Vá para Imagem> Modo e escolha 'Escala de cinza'. Agora temos algo assim:

Vá para Filter> Filter Gallery e em 'Sketch' escolha 'Stamp' e aumente o controle deslizante 'Smoothness' até que a borda esteja parecendo - bem, mais lisa. em seguida, adicione outro filtro (clicando no botão 'Nova camada de efeito' no canto inferior direito da caixa de diálogo Galeria de filtros) e escolha 'Fotocópia'.

Mexa nos controles deslizantes de Detalhe e Escuridão até obter o efeito desejado. (Você também pode adicionar outra instância do filtro Carimbo para suavizar ainda mais as coisas, se necessário / desejado):


Geografia é Editar

  • uma disciplina acadêmica - um corpo de conhecimento dado a - ou recebido por - um discípulo (aluno) um ramo ou esfera de conhecimento, ou campo de estudo, em que um indivíduo escolheu se especializar. A geografia moderna é uma disciplina abrangente que busca compreender a Terra e todas as suas complexidades humanas e naturais - não apenas onde os objetos estão, mas como eles mudaram e surgiram. A geografia tem sido chamada de 'disciplina mundial'. [2]
  • um campo da ciência - categoria amplamente reconhecida de conhecimento especializado dentro da ciência e normalmente incorpora sua própria terminologia e nomenclatura. Esse campo normalmente será representado por uma ou mais revistas científicas, onde pesquisas revisadas por pares são publicadas. Existem muitas revistas científicas relacionadas com a geografia.
    • uma ciência natural - campo de bolsa acadêmica que explora aspectos do ambiente natural (geografia física).
    • uma ciência social - campo de estudos acadêmicos que explora aspectos da sociedade humana (geografia humana).

    Como "a ponte entre as ciências humanas e físicas", a geografia é dividida em dois ramos principais:

    Todos os ramos são descritos mais detalhadamente abaixo.

    Edição de geografia física

      - examina o ambiente natural e como o clima, a vegetação e a vida, o solo, a água e as formas de relevo são produzidos e interagem. [5]

    Campos da geografia física Editar

      - estudo das formas de relevo e dos processos que as constituem, e mais amplamente, dos processos que controlam a topografia de qualquer planeta. Busca entender por que as paisagens têm a aparência que têm, entender a história e a dinâmica da forma do solo e prever mudanças futuras por meio de uma combinação de observação de campo, experimento físico e modelagem numérica. - estudo do movimento, distribuição e qualidade da água em toda a Terra, incluindo o ciclo hidrológico, recursos hídricos e sustentabilidade ambiental das bacias hidrográficas.
        - estudo de geleiras, ou mais geralmente gelo e fenômenos naturais que envolvem gelo. - estuda uma ampla gama de tópicos relativos aos oceanos, incluindo organismos marinhos e dinâmica de ecossistemas, correntes oceânicas, ondas e placas tectônicas de dinâmica de fluidos geofísicos e a geologia do fundo do mar e fluxos de várias substâncias químicas e propriedades físicas dentro do oceano e através de seus limites.

      Abordagens da geografia física Editar

      Editar geografia humana

        - um dos dois principais subcampos da geografia, é o estudo do uso humano e da compreensão do mundo e dos processos que o afetaram. A geografia humana difere amplamente da geografia física porque se concentra no ambiente construído e em como o espaço é criado, visto e administrado pelos humanos, bem como na influência que os humanos têm no espaço que ocupam. [5]

      Campos da geografia humana Editar

        - estudo de produtos e normas culturais e suas variações e relações com espaços e lugares. Ele se concentra em descrever e analisar as maneiras como a linguagem, religião, economia, governo e outros fenômenos culturais variam ou permanecem constantes, de um lugar para outro e em explicar como os humanos funcionam espacialmente. [12]
          - estudo dos lugares e espaços da vida das crianças, caracterizados experiencialmente, politicamente e eticamente. As geografias das crianças baseiam-se na ideia de que as crianças, como grupo social, compartilham certas características que são experiencial, política e eticamente significativas e que são dignas de estudo. A pluralização no título pretende implicar que a vida das crianças será marcadamente diferente em diferentes épocas e lugares e em diferentes circunstâncias, como gênero, família e classe. A gama de focos nas geografias das crianças inclui:
          • Crianças e a cidade
          • Crianças e o campo
          • Crianças e tecnologia
          • Crianças e natureza,
          • Crianças e globalização
          • Metodologias de pesquisa do mundo infantil
          • Ética de pesquisar mundos infantis
          1. Geografia das línguas - trata da distribuição através da história e do espaço das línguas, [13] - trata das variações linguísticas regionais dentro das línguas. [14] [15] [16] [17] [18]
            - uma disciplina dentro da análise de marketing que usa geolocalização (informação geográfica) no processo de planejamento e implementação de atividades de marketing. [24] Pode ser usado em qualquer aspecto do mix de marketing - produto, preço, promoção ou local (segmentação geográfica). - ramo da geografia econômica que investiga as interações espaciais entre pessoas, cargas e informações. Ele estuda humanos e seu uso de veículos ou outros meios de transporte, bem como como os mercados são atendidos por fluxos de produtos acabados e matérias-primas.
    • - estudo do fator temporal nas atividades humanas espaciais dentro das seguintes restrições:
    1. Autoridade - limites de acessibilidade a certos lugares ou domínios colocados em indivíduos por proprietários ou autoridades
    2. Capacidade - limitações ao movimento dos indivíduos, com base em sua natureza. Por exemplo, o movimento é restringido por fatores biológicos, como a necessidade de comer, beber e dormir
    3. Acoplamento - restrição de um indivíduo, ancorando-o a um local enquanto interage com outros indivíduos para completar uma tarefa
      - estudo das geografias humanas, físicas, ficcionais, teóricas e "reais" do passado e busca determinar como as características culturais de várias sociedades em todo o planeta surgiram e evoluíram, por meio da compreensão de como um lugar ou região muda ao longo do tempo, incluindo como as pessoas interagiram com seu ambiente e criaram a paisagem cultural. - estudo dos resultados espacialmente desiguais dos processos políticos e das maneiras como os próprios processos políticos são afetados pelas estruturas espaciais. Basicamente, as inter-relações entre pessoas, estado e território.
        - estudo da relação entre os resultados das eleições e as regiões que afetam (como o impacto ambiental das decisões de voto) e dos efeitos dos fatores regionais sobre o comportamento eleitoral. - análise da geografia, história e ciências sociais com referência às políticas e padrões espaciais em várias escalas, que vão desde o nível do estado até o internacional. - preocupada com o controle ou acesso a áreas espaciais que afetam a segurança e a prosperidade das nações. - a aplicação de ferramentas, informações e técnicas geográficas para resolver problemas militares em tempos de paz ou guerra.

      Abordagens da geografia humana Editar

        - Uma abordagem da geografia humana que examina o comportamento humano usando uma abordagem desagregada - Um estudo interdisciplinar da ciência cognitiva e da geografia - Variante das ciências sociais que busca interpretar e mudar o mundo - Abordagem da geografia humana que aplica as teorias, métodos e críticas de feminismo - Uma vertente da geografia crítica que usa as teorias e filosofia do marxismo para examinar as relações espaciais da geografia humana - O estudo acadêmico do legado cultural do colonialismo e do imperialismo - Escola e tradição filosófica [25] - - ferramentas e métodos de pesquisa qualitativa aplicado à geografia.

      Geografia Integrada Editar

        - ramo da geografia que descreve os aspectos espaciais das interações entre os humanos e o mundo natural. Requer uma compreensão da dinâmica da geologia, meteorologia, hidrologia, biogeografia, ecologia e geomorfologia, bem como as maneiras pelas quais as sociedades humanas conceituam o meio ambiente.

      Edição Geomática

        - ramo da geografia e disciplina de coleta, armazenamento, processamento e entrega de informações geográficas ou informações referenciadas espacialmente. É um campo interdisciplinar muito difundido que inclui as ferramentas e técnicas usadas em levantamento topográfico, sensoriamento remoto, cartografia, Sistemas de Informação Geográfica (GIS), Sistemas Globais de Navegação por Satélite, fotogrametria e formas relacionadas de mapeamento terrestre.

      Campos que contribuem para a edição geomática

        - Tirar medições com fotografia - O estudo e a prática de fazer mapas - A ciência da forma geométrica, orientação no espaço e campo gravitacional da Terra - Sistema de captura, gestão e apresentação de dados geográficos representados pela navegação por satélite - Utilização de sinais de satélite para posicionamento geoespacial - Qualquer sistema que usa sinais de rádio por satélite para fornecer posicionamento geoespacial autônomo
          - Sistema de navegação por satélite dos Estados Unidos

        Editar geografia regional

        Geografia regional - estudo das regiões do mundo. É dada atenção às características únicas de uma determinada região, como seus elementos naturais, elementos humanos e regionalização que abrange as técnicas de delinear o espaço em regiões. A geografia regional se divide no estudo de regiões específicas.

        Região - uma área, definida por características físicas, características humanas ou características funcionais. O termo é usado de várias maneiras entre os diferentes ramos da geografia. Uma região pode ser vista como um conjunto de unidades menores, como um país e suas divisões políticas, ou como parte de um todo maior, como em um país de um continente.

        Continentes Editar

        Continente - uma das várias grandes massas de terra na Terra. Eles são geralmente identificados por convenção, e não por qualquer critério específico, mas sete áreas são comumente consideradas continentes. Eles são:

        Editar sub-regiões

        Editar regiões biogeográficas

        Editar domínio biogeográfico

        O World Wildlife Fund (WWF) desenvolveu um sistema de oito reinos biogeográficos (ecozonas):

          22,9 mil. km 2 (incluindo a maior parte da América do Norte) 54,1 mil. km 2 (incluindo a maior parte da Eurásia e do Norte da África) 22,1 mil. km 2 (incluindo a África Subsaariana) 7,5 mil. km 2 (incluindo o subcontinente sul asiático e sudeste da Ásia) 7,7 mil. km 2 (incluindo Austrália, Nova Guiné e ilhas vizinhas). O limite norte desta zona é conhecido como linha Wallace. 19,0 mil. km 2 (incluindo América do Sul e Caribe) 1,0 mil. km 2 (incluindo Polinésia, Fiji e Micronésia) 0,3 mil. km 2 (incluindo a Antártica).
        Editar Ecorregiões

        Os reinos biogeográficos da ecorregião são divididos em ecorregiões. O mundo tem mais de 800 ecorregiões terrestres. Veja Listas de ecorregiões por país.

        Geografia das divisões políticas do Mundo Editar

          (Contorno)
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              (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço)
              (Contorno) (REINO UNIDO) (Contorno) (França) (Contorno) (França) (Contorno) (REINO UNIDO) (Contorno) (Espanha) (Contorno) (Espanha) (Contorno) (Portugal) (Contorno) (Espanha) (Contorno) (Iémen) (Esboço) (Esboço) (Esboço)
                (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço)
                (Contorno)
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                  (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço), incluindo:
                    (Esboço) (território disputado)
                      (Esboço) (as seguintes partes da Rússia estão no Norte do Cáucaso: Chechênia, Inguchétia, Daguestão, Adiguéia, Kabardino-Balkaria, Karachay-Cherkessia, Ossétia do Norte, Krasnodar Krai, Stavropol Krai)
                      (Esboço), incluindo:
                        (Esboço) (território disputado) (Esboço) (território disputado)
                        (Esboço) (território disputado)
                        (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço ) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) ( Esboço) (Esboço)
                        • (Esboço) (Esboço) (Esboço), incluindo:
                            (Esboço) (território disputado)
                        • (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço)
                          (Contorno)
                          • Por província (esboço) (esboço) (esboço)
                            (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço ) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) ( Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Washington, DC)
                            (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço)
                            (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço ) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço)
                              (Contorno)
                              • Dependências e territórios da Austrália
                                  (Esboço) (Esboço) (Esboço)
                                • (Esboço) (Esboço) (Apenas parte da Oceania) (Esboço) (França) (Esboço) (Esboço) (Esboço)
                                  (Esboço) (Esboço) (EUA) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (EUA) (Esboço) (Esboço) (EUA)
                                  (Esboço) (EUA) (Esboço) (NZ) (Esboço) (NZ) (Esboço) (Chile) (Esboço) (França) (Esboço) (EUA) (Esboço) (França) (Esboço) (NZ) (Esboço ) (Reino Unido) (Esboço) (Esboço) (NZ) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (França)
                                  (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço) (Esboço)

                                Outras regiões Editar

                                Tópicos relativos ao estudo geográfico do mundo ao longo da história:

                                Por período Editar

                                Por região Editar

                                Por assunto Editar

                                Por campo Editar

                                Os tópicos comuns aos vários ramos da geografia incluem:

                                Tarefas e ferramentas de edição de geografia

                                  - Ato de viajar e buscar recursos ou informações sobre a própria terra ou espaço, também conhecido como Código de Objeto de Entidade Geoespacial (SIG) - Sistema para capturar, gerenciar e apresentar dados geográficos - Um modelo em escala tridimensional de um corpo celeste esferoidal - Representação simbólica de relações entre elementos de algum espaço
                                    - Recolha de mapas - O estudo e a prática de fazer mapas
                                      - Visão geral e guia tópico para cartografia

                                    Tipos de características geográficas Editar

                                    Característica geográfica - componente de um planeta que pode ser referido como localização, lugar, local, área ou região e, portanto, pode aparecer em um mapa. Uma característica geográfica pode ser natural ou artificial.

                                    Local e local Editar

                                          - Coordenadas geográficas especificando a posição norte-sul
                                            - Uma linha de longitude, na qual a longitude é definida como 0 °
                                            - Intersecção da superfície de uma esfera com o plano perpendicular ao eixo de rotação da esfera e a meio caminho entre os pólos - Linha de latitude mais ao norte na qual o sol pode estar diretamente acima - Linha de latitude mais ao sul na qual o sol pode estar diretamente acima - Limite de Ártico - Limite da Antártica - Ponto norte onde o eixo de rotação da Terra cruza sua superfície - Ponto sul onde o eixo de rotação da Terra cruza sua superfície
                                            - Altura de uma localização geográfica acima de um ponto de referência fixo
                                            Aspectos de um lugar ou região
                                              - Estatísticas das condições meteorológicas em uma determinada região durante longos períodos - Todos os organismos de uma determinada espécie que vivem na região especificada
                                                  - Medição da população por unidade de área ou unidade de volume

                                                Editar características geográficas naturais

                                                Característica geográfica natural - um ecossistema ou relevo natural.

                                                Edição de ecossistemas

                                                Ecossistema - comunidade de organismos vivos em conjunto com os componentes não vivos de seu ambiente (coisas como ar, água e solo mineral), interagindo como um sistema. Esses componentes bióticos e abióticos são considerados ligados entre si por meio de ciclos de nutrientes e fluxos de energia.

                                                  - Uma região biogeográfica com níveis significativos de biodiversidade que está ameaçada de destruição - a mais ampla divisão biogeográfica da superfície terrestre da Terra, com base em padrões de distribuição de organismos terrestres.
                                                    - unidade biogeográfica menor que um reino que contém uma ou mais ecorregiões.
                                                      - Área definida ecológica e geograficamente que é menor que uma biorregião
                                                        - Termo usado no planejamento urbano para integrar objetivos de desenvolvimento sustentável e reduzir o impacto ecológico
                                                            - Os menores recursos de paisagem ecologicamente distintos em um sistema de mapeamento e classificação de paisagem
                                                            - Área definida ecológica e geograficamente menor que um reino biogeográfico, mas maior que uma ecorregião ou um ecossistema
                                                              - Um habitat para comunidades compostas por populações de várias espécies
                                                            Editar formas de relevo naturais

                                                            Forma de relevo natural - terreno ou massa de água. As formas de relevo são elementos topográficos e são definidas por sua forma de superfície e localização na paisagem. As formas de relevo são categorizadas por características como elevação, declive, orientação, estratificação, exposição da rocha e tipo de solo. Alguns acidentes geográficos são artificiais, como certas ilhas, mas a maioria dos acidentes geográficos é natural.

                                                            Tipos de recursos de terreno natural Editar

                                                              – Very large landmass identified by convention – Any piece of sub-continental land that is surrounded by water – Continental part of any polity or the main island within an island nation – Large landform that rises fairly steeply above the surrounding land over a limited area – Geographic area containing several geologically related mountains – A large, relatively self-contained landmass forming a subdivision of a continent

                                                            Natural body of water types Edit

                                                            • Natural bodies of water – Any significant accumulation of water, generally on a planet's surface
                                                              • Bodies of seawater – Water from a sea or an ocean
                                                                  – Type of landform in which part of a body of water is confined to a relatively narrow but long region – Scottish word used for various coastal inlets and straits – Sheltered body of water where ships may shelter – A hollow of a shoreline that often leads to an enclosed body of salt water, such as a sound, bay, lagoon, or marsh
                                                                      – Shallowly concave bend or curve in a coastline, river, or other geographical feature
                                                                • – A coastal lagoon partially or totally separated from the ocean by a sand or shingle bar
                                                              • Arm of the sea –
                                                              • Types of sea:
                                                                  – Mostly enclosed sea with limited exchange with outer oceans – A long, relatively wide body of water, connecting two larger bodies of water
                                                                • – Scottish Gaelic and Irish word for a sea inlet – Anglicised version of Scottish Gaelic and Irish word for a sea inlet
                                                                  – French term for a body of water typically found in flat, low-lying area – large body of relatively still water
                                                                    – A list of lists of lakes – part of meanders – A lake under a glacier – Mountain lake or pool in a glacial cirque
                                                                    – Relatively small body of standing water
                                                                      – Australian term for a seasonal oxbow lake
                                                                      – A list of rivers, organised geographically
                                                                      • Parts of a river: – Place where water flows over a vertical drop in the course of a river
                                                                          – List of notable waterfalls of the world
                                                                        • Boil -
                                                                          – Body of surface water flowing down a channel – Body of surface water flowing down a channel – Term of Scottish origin for a small river – Body of surface water flowing down a channel
                                                                            – A dry creek or stream bed with flow after rain
                                                                              – A dry creek or stream bed with flow after rain – A dry creek or stream bed with flow after rain
                                                                            • Freshwater marsh – wetland that is dominated by herbaceous rather than woody plant species – A forested wetland
                                                                                – A shrub or small tree that grows in coastal saline or brackish water
                                                                            • Artificial geographic features Edit

                                                                              Artificial geographic feature – a thing that was made by humans that may be indicated on a map. It may be physical and exist in the real world (like a bridge or city), or it may be abstract and exist only on maps (such as the Equator, which has a defined location, but cannot be seen where it lies).


                                                                              5 respostas 5

                                                                              I had this same problem creating an outline, except I needed to create the "stroke" for a 3d cube, and found a new way to do it that I've not seen anywhere else online.

                                                                              In the image below there are two shapes with outlines. The one on the right is a cube constructed with LineRenderer, which builds flat faces that always turn towards the user. I found this method super glitchy, with random "strokes" appearing that mimicked the triangles that make up the face.

                                                                              The one on the left is my “innovation” with 12 separate skinny cubes constructing what looks like an outline. To change the size of the “stroke” in the outline I need to increase/decrease sizes of two sides of each of the 12 skinny cubes. This would also work for 2d outlines. Just apply a material to change the color and voila!

                                                                              In this image you can see a detail of structure of this cube. This could all be created at runtime but I made it by hand and used it as a prefab.

                                                                              If you only need a 2D rectangle, GUI is the way to go. Create a new GUIStyle using a simple rectangle as a texture (the inside of the rectangle should be transparent, of course), set up its Border value so that it is not stretched, and call GUI.Box(new Rect(. ),"",myGuiStyle) .

                                                                              You can use Camera.WorldToScreenPoint method if you want to outline something in world coordinates (i.e. 3D), just remember that in Unity's world coordinates y goes from bottom to top, and in GUI y goes from top to bottom.

                                                                              Code Example:

                                                                              Below is a non-shader approach.

                                                                              Think of your 2d box as nothing more than four lines, where each line is stretched in only one dimension (the other two dimensions are the cross-section of the edge). This is much like if you were to construct a box in real-life, where you are piecing together variable lengths of wood that all have the same cross-section size.

                                                                              With that in mind, you can devise a Component, say BoxBuilder , which when attached to a GameObject, creates and manages four child GameObjects. Each child game object is one of your box edges, and can simply be a 3d cube that is stretched in only one dimension. With a width and height defined BoxBuilder level, you can calculate the necessary positioning and non-uniform scale of the four child edges. It will be a lot of pos.x=w/2 , pos.y=h/2 , . scale.x=h , scale.y=w , etc. sort of code.

                                                                              Though I believe you're asking for 2-d only, note that this same idea can be applied to 3d boxes if needed, where the BoxBuilder now must create and manage 12 child edges, but again only scaling each edge in one local dimension.


                                                                              3d Brillouin Zone with Asymptote: Draw outline of surface AND Bring labels to the front

                                                                              I am struggling with my attempts of an fcc Brillouin zone similar to Wikipedia Brillouin zone. They have brought me to

                                                                              In the code below I used polygons to draw the large surfaces. There are still many improvements I could think of (if only time and skill permitted).

                                                                              One thing I would still like to add are black lines to all edges. I would be happy to do that by adding fine black lines to the borders of the hexagons (similar to filldraw in TikZ). Defining a separate hexagonal path seems rather tedious to me.

                                                                              The closest topic I could find is Draw border of a line.

                                                                              By the way I will also try to bring the red lables that are still partly covered by the body to front. This can of course be done by changing their positions. But isn't there an alternative way by anything like "layers"?


                                                                              Mentioned earlier tracing is now part of preliminary process, as glyph outline (which can be any other path, but I'll stick with this particular example) is assumed to be known, so question should be rephrased.

                                                                              What are the techniques available in TikZ to outline (fill) glyph outline with text [like one letter]?

                                                                              Support for diversification of outline/fill style depending on "density" and in-path "neighborhood" (e.g. style changing in case of serifs, bent parts, etc. would be a nice feature.

                                                                              I'm mostly interested in TikZ, but if you want to share non-TikZ solutions, do it immediately!

                                                                              Supplementary question

                                                                              If you know or just came up with not described yet method of obtaining glyph outline (or "filling") and you think it's interesting or simply worth to be mentioned, tell us about it.


                                                                              Raster: the image is made up of tiny coloured squares which map to individual pixels on the screen when the image is displayed at a scale of 1:1 but if you scale it up to look bigger then it gets blurry. You get raster files with paint packages like Paint.net and Photoshop.

                                                                              Drawing packages that use brush tools to draw with, but save in a raster format (gif, png, jpeg) immediately lose all the information about the type of brush, so typically to edit it again you need to change each little square of colour, or draw over it - or start again

                                                                              Typically raster is the type of format you save as when you've finished your drawing and want to use it in software or on the web.

                                                                              Vector: the image is made up of brush strokes and fills, and that information is retained so that no matter how much you scale the image up and down, the image is drawn with the appropriate size brush and you don't suffer from loss of quality. You get vector files with Illustrator and Inkscape.

                                                                              Drawing packages that save in a vector format remember all the information about the type of brush so that you can change the colour or thickness of a brush stroke next time you load/edit it.

                                                                              Adjustment layer: applies a special effect to your image. Imagine holding an orange trnsparent sweet wrapper over your image and looking through it - you get an orange tint to your picture - the sweet wrapper is an adjustment layer. If you scrunch up your sweet wrapper you might get a crinkly effect as well. You can get all sorts of different special effects.

                                                                              Mask: imagine cutting out a shape from the middle of a piece of paper and laying the sheet with the hole over the top of your picture and painting over it so that you end up really only painting over the bit that you can see through the hole. Well the piece of paper is basically a mask.

                                                                              You can combine your stencil cutout (mask) and sweet wrapper (adjustment layer - or just 'layer') together if you wish. For example if you combine sweet wrapper and stencil you can apply the orange tint effect only to the area through the mask.

                                                                              Adjustment layers and masks are not saved as part of a raster file, but estão part of the drawing packages custom format file, so that you can change it when you load it back in.